Proč může být Microsoft to nejlepší, co se kdy Minecraftu stalo

Nákup společnosti Microsoft za 2,5 miliardy USD Minecraft tvůrce Mojang by mohl číst jako další příběh „korporátního monstra spolkne milovanou indie“, ale ve skutečnosti by to mohla být nejlepší věc, která se hře kdy stala.

The nevyhnutelné chraplavé reakce na Twitteru vyzval dohodu jako další důvod nenávist vůči Microsoftu. I když to mohou být platné body, pokud jde o některé z více slavných taktik Redmondova podnikového softwaru, jednoduše není důvod se obávat o osud Minecraft. Pokud jde o akvizice her, Microsoft se ukázal být vším, jen ne drsným pánem.

Spoluzakladatel Mojangu Markus „Notch“ Persson’s otevřený dopis o odchodu ze společnosti v důsledku prodeje to může znít jako kyselé hrozny pocházející od kohokoli jiného, ​​ale vyvolává to hluboký pocit úlevy od kontroverzního vývojáře her.

"Miluji tě. Vy všichni, “píše Persson. "Děkuji vám, že jste z Minecraftu udělali to, čím se stal, ale je vás příliš mnoho a já nemohu být zodpovědný za něco tak velkého." V jistém smyslu nyní patří společnosti Microsoft. V mnohem větším smyslu to patří vám všem na dlouhou dobu a to se nikdy nezmění. “

Minecraftvíce než 100 milionů předplatitelů, což z něj činí největší úspěch v nedávné historii her. Zeptejte se na to jakéhokoli dítěte nebo dospělého hráče a je pravděpodobné, že dostanete ucho. Začalo to v roce 2010 jako beta dostupná geekům ve znalostech, přišla na scénu pro PC a Mac Listopadu 2011 a poté se rozšířil na všechny hlavní představitelné platformy - Xbox, PlayStation, iOS a Android.

Je to přesně ten typ hitu, který by mohl posílit důvěryhodnost Microsoftu u generace, která nikdy nepoužívala Word.

Říkejte si, co chcete, o technologickém gigantu Billa Gatese, ale divize Xbox od Microsoftu ano vždy úspěšný. Předchozí akvizice společnosti, jako Lionhead Studios (výrobce Bajka série her) a Rare (lidé za Viva Piñata hry), udělali docela dobře. Heck, raný nákup, Bungie - po vývoji několika velmi úspěšných Svatozář hry - pro rodinu Microsoftů se příliš rozrostly a nakonec se rozešly jako mnohem větší, mnohem úspěšnější herní studio. Právě vyšli Osud k širokému ohlasu kritiků a spotřebitelů.

Za dva roky, kdy byl Minecraft pouze na Xbox Live, hráči nasbírali více než 2 miliardy hodin těžby a výroby na herní platformě Microsoftu. Jak říká šéf Xboxu Phil Spencer: „Dlouho jsme viděli neuvěřitelný potenciál Minecraftu.“

Jediné skutečné obavy z vlastnictví společnosti Microsoft Minecraft jsou dvojí: Jeden, že nový majitel stáhne hru z konkurenčních platforem; a za druhé, že prosperující nezávislá scéna serverů v osobním vlastnictví a šílené modifikace skončí, když Microsoft stáhne kód hry za svou firemní zeď.

Nikdy nebudeme předem vědět, kde přesně Microsoft vezme svou horkou novou vlastnost. Phil Spencer, vedoucí divize Xbox společnosti, se však otázkou konkurenčních platforem zabýval zcela přímo ve videu zveřejněném dnes ráno po oznámení dohody.

"Ať už hrajete na Xboxu nebo PlayStationu, Androidu nebo iOS," řekl Spencer, "naším cílem je pokračovat ve vývoji a inovacích s Minecraftem na všech těchto platformách."

K této starosti se vyjádřil také Mojangův hlavní slovní úředník Owen Hill. "Neexistuje žádný důvod pro vývoj, prodej a podporu verzí Minecraft pro PC/Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Vita, iOS a Android," píše na webu Mojang. "Microsoft samozřejmě nemůže rozhodovat za jiné společnosti ani předvídat volby, které by v budoucnu mohli učinit."

Zda budou hackeři moci pokračovat v úpravách hry, je méně jisté, ale Hill řeší problém slovy: „Nevíme zatím konkrétní plány pro budoucnost Minecraftu, ale víme, že všichni zúčastnění chtějí, aby se komunita rozrostla a stala se ještě úžasnější než kdy předtím byl. Zastavit hráče ve výrobě skvělých věcí není v zájmu nikoho. “

Proč Persson, stále většinový vlastník společnosti Mojang, prodal společnost? Podle Hilla se společnost stala příliš velkou a tlak příliš velký na to, aby ji zvládl.

Persson ve svém dopise dodává rozhodnutí trochu nuance. Říká, že sledoval video na YouTube (Toto je Phil Fish), díky čemuž si uvědomil, že se stane figurkou milionů lidí, kteří hrají jeho hru a komentují kulturu hráčů.

„Nechci být symbolem,“ píše, „zodpovědný za něco obrovského, čemu nerozumím, na čem nechci pracovat a co se mi stále vrací. Nejsem podnikatel. Nejsem generální ředitel. Jsem praštěný počítačový programátor, který má rád názory na Twitteru. “

Nakonec jde o největší hru od té doby Svatozář do nejúspěšnější divize obrovské technologické společnosti může být ve skutečnosti to nejlepší Minecraft. Jak prokázalo posledních několik herních a technologických akvizic společnosti Microsoft, Redmond si dokáže udržet to nejlepší ze společností, které nakupuje. Většinu strachu vytváří nejistota ohledně neznámé budoucnosti.

"Změna je děsivá," říká Mojang's Hill, "a to je velká změna pro nás všechny." Však to bude dobré. Všechno bude v pořádku. <3"

Poslední příspěvek na blogu

Tim Cook společnosti Apple je osamocený v kongresovém vyšetřování velkých technologií
September 12, 2021

Američtí zákonodárci chtějí mluvit s generálními řediteli největších technologických firem. A šéfové Amazonu, Facebooku a Googlu uvedli, že jsou oc...

| Kult Mac
September 12, 2021

V době nejistoty má každý dobrý důvod ke shonu. Naštěstí existuje spousta způsobů, jak si přivydělat - stačí vědět, jak.Shrnuli jsme tři lekce, kte...

Novinky, analýzy a názory společnosti Apple a obecné technické zprávy
August 19, 2021

Jaké aplikace má pan Burns na svém iPadu? [Humor]Na „Them, Robot“, epizodu z minulé neděle SimpsonoviPan Burns krátce vytáhl iPad a rychle nám všem...